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用3DsMAX制作漂亮的高贵首饰实例教程

用3DsMAX制作漂亮的高贵首饰实例教程

最终效果图 下面教程开始 用4个Spring Primitive创建手镯的主要部分,两个小些,两个大些。然后拧成一个整体,并指定一个Bend Modifier。 手镯尾部的两个狮子头是用一个Box制作,牙和舌头是独立的部分。牙是用圆锥,舌头是用一个Bent Chamfer Box。 Extrude面部生成了上颚和下颚,然后编辑网格生成眼睛、耳朵、嘴周围的褶皱,等等。 这里是网格平滑以后和用一个Displacement Map代表鬃毛的效果。(图01) 图01 Displacement Map ,我给网格用
用3Ds Max制作玻璃挡板实现朦胧美感实例教程

用3Ds Max制作玻璃挡板实现朦胧美感实例教程

先来看一下在3Ds Max中的最终效果: 1、首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的BOX物体来做玻璃物体。 如果是普通的清波,那就把材质真接赋于BOX物体就行了。人个认为,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给BOX物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材
用3ds MAX制作逼真的跑车实例讲解

用3ds MAX制作逼真的跑车实例讲解

我们先看来效果图 首先把三视图导入到3ds Max中,由于没有太好的图片来进行参考制作,所以只能用这些。(图01) 图01 所有的汽车零件,都使用多边形建模方式来制作。首先从前保险杠开始。(图02) 图02 创建一个平面。然后将其转换成可编辑多边形网格。(图03) 图03 把这个平面放置在前视图和选择侧视图开始制作,然后开始沿着车的左边对它进行挤出,随着上边缘,继续挤压制作出引擎盖,制作的是整个车身。(图04) 图04 其他部分,如保险杠、门、窗都是都是一摸一样的制作方式,使用片面转换成Edit Poly
用3ds MAX制作Vray水面材质渲染教程

用3ds MAX制作Vray水面材质渲染教程

我们先来看看渲染效果: 首先建立一个简单的场景,方法我就不说了,很简单,几分钟就可以制作好了。我们这次重点是水,你们也可以制作自己习惯的场景进行学习。(图01) 很多人做这类的东西有个习惯,非要延伸一下,比如门板,地板等等看不着背面的物体,其实大可不必,直接塌陷。 将中间两条曲线编辑成封闭曲线后,直接塌陷为Editable Mesh,我们就用它来制作水面。(图02) 接着把他们位置摆好,付一些简单的材质,打上相机,在打一盏太阳光。这些我想稍微有些基础的朋友都不是什么难事。(图03) 接下来重点来了,首先我
用3DS Max制作一个喝茶的场景实例教程

用3DS Max制作一个喝茶的场景实例教程

我们先来看看效果图: (一)创建 扩展物体 扩展物体比基本物体有更多的 变化 和造型,设置不同的参数能够表现更多的变化,从而丰富我们的创作,方法如下: 1、在创建面板上单击“标准基本体”旁边的 下拉按钮 ,在弹出的列表中选择“ 扩展基本体 ”; 2、在面板中出现多种物体按钮; 3、创建方法跟基本物体类似,也是选择物体、视图、拖、移、点、再移、再点,要 多移 一次; 4、多面体可以制作 宝石 ,可以选择四面体、八面体、十二面体以及星星等; 5、 切角 长方体和圆柱体可以用来制作糖块、桌面等 边缘光滑 的物体
用3DS Max制作常用的立体字实例

用3DS Max制作常用的立体字实例

在3D 中是如何创建立体字呢?创建方法是先绘制出 平面 文字,然后给它增加 厚度 ,从而创建一个立体字,下面通过一个例子来学习: 1、创建平面文字 1)选择 文本 工具,单击创建面板的第二个 按钮 (注意是按钮,不是标签),进入到“ 图形” 面板, 面板上有线、圆、矩形、等等,都是一些 平面 图形,由于平面图形过于 单薄 ,因此在渲染时是 不可见 的; 2)选择“ 文本 ”工具,这是面板下方出现 卷展栏 ,向上拖动露出“ 参数 ”文本编辑区,跟常见的文本编辑器类似, 选择 字体 为“华文行揩”, 字号 为
用3DS MAX制作多边形千纸鹤建模实例

用3DS MAX制作多边形千纸鹤建模实例

用三D玩折纸,还算有点创意吧,呵呵,请大家看看我的原创作品,千纸鹤。喜欢的话就帮忙加点分哈!有兴趣的朋友就跟着我做一下,其实过程相当简单。 先看效果图: 在顶视图中建立box 转换成可编辑多边形,将顶部的点拉向中心并焊接 将底边中心点拉向中心适当位置 选中如图所视的边挤出,挤出数量为零 来源:https://www.rjzxw.com/jiaocheng/19.html
用3DS MAX制作一盏铜油灯的建模实例教程

用3DS MAX制作一盏铜油灯的建模实例教程

我们来做一个古代劳动人民用过的油灯,这种油灯现在也有,不过都是种装饰品了! 效果图1 效果图2 先画条线,如果觉得难,可以把我这个图贴在MAX里照着做! 图1 车销一下,玩过重工业的人就知道车销是怎么回事了! 图2 车销的时候要注意封口,并将参数调高,这样就光滑很多! 图3 这样,灯模就好了,再就建灯罩,创建锥体,大小,位置实中!因为燃烧体看不到,这里就不建了,节约时间嘛! 图4 删除底面! 图5 来源:https://www.rjzxw.com/jiaocheng/16.html
用3dsmax制作高仿真排球实例

用3dsmax制作高仿真排球实例

今晚有点时间,就做了个教程,希望对初学者有帮助。 先看效果吧 具体步骤如下: 来源:https://www.rjzxw.com/jiaocheng/9.html

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